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Étude de cas · décembre 2025

Breeding

Rendu final

Rendu final · Breeding

Étapes de travail

  1. 1

    Humain

    Une idée de mélodie « griffonnée » maladroitement à la guitare.

  2. 2

    Humain

    Enregistrement humain d'un accompagnement à la guitare folk.

  3. 3

    IA seule

    Génération IA d'une contrebasse ; l'enregistrement folk précédent sert de repère à l'IA (Moises).

    Très bonne texture de contrebasse, avec des ressentis de toucher très bien reproduits, mais il n'y a pas de mélodie. Le résultat est très plat et l'algorithme se contente de suivre la fondamentale presque tout le temps.

  4. 4

    Human in the Loop

    Modification de l'audio de l'IA à l'aide d'un outil de manipulation audio : Melodyne.

    Cette technique me permet de modifier les « gouttes sonores » en les déplaçant pour faire la mélodie que je souhaite, à partir de la génération plate réalisée par l'IA à l'étape 3.

contrebasse générée avant modification dans Melodyne contrebasse après modification dans Melodyne
  1. 5

    IA seule

    Génération IA d'une batterie ; l'enregistrement folk et la contrebasse servent de repère à l'IA (Moises).

    Le résultat me convient, je ne ferai pas de modification humaine.

  2. 6

    Humain

    Ajout d'une guitare électrique par un humain et mixage dans un logiciel DAW classique (Cubase).

    Le résultat me convient, je ne ferai pas de modification humaine.

  3. 7

    IA seule

    Mastering par IA (Moises).

Bilan visuel de la répartition des pistes audio entre humain, IA seule et Human in the Loop

capture du DAW avec la répartition des pistes bilan de la répartition des pistes

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