Breeding
Rendu final
Étapes de travail
- 1
Humain
Une idée de mélodie « griffonnée » maladroitement à la guitare.
- 2
Humain
Enregistrement humain d'un accompagnement à la guitare folk.
- 3
IA seule
Génération IA d'une contrebasse ; l'enregistrement folk précédent sert de repère à l'IA (Moises).
Très bonne texture de contrebasse, avec des ressentis de toucher très bien reproduits, mais il n'y a pas de mélodie. Le résultat est très plat et l'algorithme se contente de suivre la fondamentale presque tout le temps.
- 4
Human in the Loop
Modification de l'audio de l'IA à l'aide d'un outil de manipulation audio : Melodyne.
Cette technique me permet de modifier les « gouttes sonores » en les déplaçant pour faire la mélodie que je souhaite, à partir de la génération plate réalisée par l'IA à l'étape 3.
- 5
IA seule
Génération IA d'une batterie ; l'enregistrement folk et la contrebasse servent de repère à l'IA (Moises).
Le résultat me convient, je ne ferai pas de modification humaine.
- 6
Humain
Ajout d'une guitare électrique par un humain et mixage dans un logiciel DAW classique (Cubase).
Le résultat me convient, je ne ferai pas de modification humaine.
- 7
IA seule
Mastering par IA (Moises).
Bilan visuel de la répartition des pistes audio entre humain, IA seule et Human in the Loop
